Creo que pagaré mi ausencia y la cantidad de pedidos que no pude entregar con esto Image may be NSFW.
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Aclaración: Sé que la mayoría de los posteos que hacen aquí, se van para Taringa, específicamente para comunidades, que cada vez son más grandes, pero no son nada más que archivos, no hay aportes propios. Así que tengo que prohibir que se postee esto allá, sé que probablemente lo harán, aunque no sé para que, de todas formas no harán los fondos, así que joderé lo más posible para que lo borren, porque es un aporte mío para el Foro, y no para una comunidades que no son más que recursos, y alguno que otro aporte propio.
Consejos para Fondos
Bueno como la mayoría sabrá los fondos no forman parte fundamental del juego, sin embargo son fundamentales estéticamente para el juego, ahora comienzo con esta serie de consejos, de la que espero no se tengan dudas, aunque no me molestará aclarar algunos temas que les compliquen.
1. Dimensiones
Comenzamos abriendo un documento nuevo de ¡800x600 píxeles! ¿Por qué? Simple, al abrir el PES las proporciones de la pantalla no son cuadradas (512x512), sino que rectangulares, la medida de 800x600 se adapta muy bien a la gran mayoría de las pantallas perfectamente, al ser proporcional con la de 1024x768, por lo que los estiramientos de las texturas son mínimos en otras pantallas de 1280x760 o similares. Luego redimensionamos el fondo a 512x512, y lo guardamos, se ve achatado ahora, pero en el juego se verá muy bien.
2. Tema
Dependiendo del tema en el cual queramos basarnos para el diseño del fondo, tanto destacando a jugadores, un equipo, o un tema libre, lo esencial es la elegancia y la sobriedad del trabajo, muchos intentar sobrecargar de recursos los fondos, haciéndolos desprolijos.
3. Fuentes
Si va a haber una font, esta debe ser acorde al tema. Por ejemplo la font Bebas sirve para todo tipo de trabajo porque es muy versátil, y como esta hay muchas font. En cambio una font de Graffiti, o una Gótica, no son de utilidad a menos de una debida adecuación al tema.
4. Formas y Pinceles
El uso de las formas es muy importante, incluso por sobre los pinceles, porque en los estiramientos mantiene su base intacta. Los brushes, tienen ese problema debido a que los estiramientos hacen que se vean muy pixelados, aunque también pueden ser utilizados de buena forma, unas combinaciones de pinceles con ciertos colores pueden lograr muy buenos resultados. Aquí es esencial la imaginación, y por sobre todo el trabajo.
5. Proporciones
Este es un tema en los que muchos caen, ya aclarada el tema de las proporciones en el fondo, hay algunos que fallan en las proporciones de un render, un escudo o una font. Y esto sucede en Escudos, Fondos, Kits, etc. en todos los niveles pasa. Mantener las proporciones hace que el trabajo se vea mucho más prolijo. Un render proporcionado se ve mejor que un render pixelado y estirado.
6. Fondos para s_text
En este caso es mucho mejor la sobriedad, un tema único con cambios de los colores principales en este para adecuarse a todos los temas. También hay algunos s_text que destacan con muchas fotografías de jugadores, estadios o barras. Algunos están bien plasmados y otros no. Es más fácil poner una foto de una barra como fondo, pero es más difícil que se vea bien. Por el contrario es más difícil hacer un fondo elegante y sobrio, pero es más agradable a la vista.
PD: Después le pongo imágenes, ahora son meros consejos teóricos.